Governo e UNIFATECIE oferecem 10 mil vagas gratuitas em cursos de e-Sports e games
O ministro do Esporte, André Fufuca, e o reitor do Centro Universitário UNIFATECIE, Gilmar de Oliveira, assinaram nesta terça-feira (2) um Acordo de Cooperação Técnica (ACT) em Esporte Eletrônico. A iniciativa prevê a formação de 10 mil jovens para atuação profissional nos setores de games e e-Sports por meio de cursos online gratuitos, com foco técnico, comportamental e linguístico. O início está previsto para novembro de 2025.
Capacitação e inclusão social
A parceria tem como objetivo oferecer oportunidades a jovens em situação de vulnerabilidade social, priorizando estudantes da rede pública na faixa etária de 15 a 29 anos. Além da capacitação técnica, os cursos buscam desenvolver competências digitais, ampliar a empregabilidade e garantir inclusão no mercado de trabalho em um dos setores que mais crescem no mundo.
“O esporte tem o potencial de enfrentar estereótipos, promover saúde, educação e habilidades. Esse é um pedido do presidente Lula: estimular os jovens em toda a sua diversidade com igualdade de oportunidades para participar e se beneficiar do e-Sport”, destacou André Fufuca.
Diversidade como prioridade
Os cursos terão foco em diversidade e inclusão, privilegiando a participação de mulheres, pessoas negras e pessoas com deficiência (PCDs). Segundo o secretário Nacional de Apostas Esportivas e de Desenvolvimento Econômico do Ministério do Esporte, Giovanni Rocco, a ação vai além do entretenimento: “Não é aprender a jogar videogame, mas como ingressar na cadeia produtiva do e-Sport”.
Impacto no futuro dos jovens
De acordo com o reitor Gilmar de Oliveira, os cursos gratuitos têm potencial transformador: “Ofertaremos 10 mil bolsas gratuitas de jogos digitais. Temos certeza de que esses cursos vão transformar muito a vida desses jovens, especialmente os que hoje estão fora do mercado de trabalho”.
Já o diretor de e-Sport do Ministério, Márcio Zuba de Oliva, reforçou que a medida representa um passo decisivo na consolidação do setor: “Os jovens terão acesso a diferentes temáticas relacionadas ao universo dos games, ampliando oportunidades, estimulando o desenvolvimento de novas competências e consolidando os esportes eletrônicos como ferramenta de inclusão e inovação”.
Alcance nacional
A formação será realizada de forma online (EAD), garantindo abrangência nacional. O ACT integra a política pública de inclusão digital, com uma abordagem que une cidadania, geração de renda e transformação social por meio da educação digital.
Fonte: BNLData

