Ministério do Esporte e UNIFATECIE firmam parceria para capacitar jovens em eSports
O Ministério do Esporte (MESp) e o Centro Universitário UNIFATECIE assinaram um acordo de cooperação técnica com o objetivo de capacitar 10 mil jovens para atuar no mercado profissional de games e eSports. O anúncio oficial aconteceu na terça-feira (2), com a presença do ministro André Fufuca e do reitor Gilmar de Oliveira.
Formação gratuita e nacional
A iniciativa oferecerá cursos online gratuitos, com início previsto para novembro de 2025. O programa terá foco técnico, comportamental e linguístico, preparando os jovens para atuar em uma indústria em franca expansão.
Voltada especialmente para jovens em situação de vulnerabilidade social, a ação pretende oferecer oportunidades de inclusão, acesso ao mercado de trabalho e desenvolvimento de competências digitais.
Inclusão e impacto social
De acordo com o ministro André Fufuca, a medida reforça a importância do esporte como ferramenta de transformação social. “O esporte pode enfrentar estereótipos, promover saúde e educação e ampliar habilidades. Esse é um pedido do presidente Lula: estimular os jovens em sua diversidade, garantindo igualdade de oportunidades para que participem e se beneficiem do eSports”, destacou.
O reitor Gilmar de Oliveira ressaltou que a UNIFATECIE oferecerá 10 mil bolsas gratuitas em cursos de jogos digitais. “Temos a convicção de que esses cursos transformarão a vida de muitos jovens, especialmente aqueles que buscam se conectar ao mercado de trabalho”, declarou.
Visão estratégica e inovação
O secretário Nacional de Apostas Esportivas e de Desenvolvimento Econômico do MESp, Giovanni Rocco, explicou que a ação é inédita no Brasil. “Não se trata apenas de jogar videogame, mas sim de aprender a ingressar na cadeia produtiva do eSports. É um elo com as novas gerações, com foco nas comunidades mais carentes, especialmente das classes C, D e E”, pontuou.
Já Marcio Zuba de Oliva, diretor de eSports do Ministério, afirmou que o acordo fortalece a ligação do poder público com o setor. “Este é um passo fundamental para validar e consolidar o reconhecimento dos esportes eletrônicos como ferramenta de inovação e inclusão social. Os participantes terão acesso a conteúdos variados, ampliando competências e oportunidades”, completou.
Detalhes da capacitação online
O programa será realizado em Educação a Distância (EAD), com abrangência nacional. A faixa etária prioritária é de jovens entre 15 e 29 anos, principalmente estudantes da rede pública.
Além disso, o projeto foi desenhado com foco em diversidade e inclusão, priorizando pessoas negras, mulheres e pessoas com deficiência (PCDs). O Acordo de Cooperação Técnica integra cidadania, inclusão digital e geração de renda, oferecendo aos jovens habilidades essenciais para a vida profissional e para uma participação consciente no ambiente digital.
Perspectivas para o futuro do eSports
A parceria representa um avanço significativo na valorização dos esportes eletrônicos no Brasil, promovendo acesso a oportunidades que antes eram restritas. Com a ampliação de cursos e a atenção às comunidades em situação de vulnerabilidade, a iniciativa deve impulsionar tanto a indústria de iGaming quanto o fortalecimento de um ecossistema sustentável e inclusivo.
Fonte: iGaming Brazil – igamingbrazil.com

