Parceria capacita jovens no mercado de eSports

O Ministério do Esporte e a UNIFATECIE lançam parceria para capacitar 10 mil jovens em cursos gratuitos de games e eSports. Projeto foca inclusão digital, diversidade e geração de renda.

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Ministério do Esporte e UNIFATECIE firmam parceria para capacitar jovens em eSports

O Ministério do Esporte (MESp) e o Centro Universitário UNIFATECIE assinaram um acordo de cooperação técnica com o objetivo de capacitar 10 mil jovens para atuar no mercado profissional de games e eSports. O anúncio oficial aconteceu na terça-feira (2), com a presença do ministro André Fufuca e do reitor Gilmar de Oliveira.

Formação gratuita e nacional

A iniciativa oferecerá cursos online gratuitos, com início previsto para novembro de 2025. O programa terá foco técnico, comportamental e linguístico, preparando os jovens para atuar em uma indústria em franca expansão.

Voltada especialmente para jovens em situação de vulnerabilidade social, a ação pretende oferecer oportunidades de inclusão, acesso ao mercado de trabalho e desenvolvimento de competências digitais.

Inclusão e impacto social

De acordo com o ministro André Fufuca, a medida reforça a importância do esporte como ferramenta de transformação social. “O esporte pode enfrentar estereótipos, promover saúde e educação e ampliar habilidades. Esse é um pedido do presidente Lula: estimular os jovens em sua diversidade, garantindo igualdade de oportunidades para que participem e se beneficiem do eSports”, destacou.

O reitor Gilmar de Oliveira ressaltou que a UNIFATECIE oferecerá 10 mil bolsas gratuitas em cursos de jogos digitais. “Temos a convicção de que esses cursos transformarão a vida de muitos jovens, especialmente aqueles que buscam se conectar ao mercado de trabalho”, declarou.

Visão estratégica e inovação

O secretário Nacional de Apostas Esportivas e de Desenvolvimento Econômico do MESp, Giovanni Rocco, explicou que a ação é inédita no Brasil. “Não se trata apenas de jogar videogame, mas sim de aprender a ingressar na cadeia produtiva do eSports. É um elo com as novas gerações, com foco nas comunidades mais carentes, especialmente das classes C, D e E”, pontuou.

Marcio Zuba de Oliva, diretor de eSports do Ministério, afirmou que o acordo fortalece a ligação do poder público com o setor. “Este é um passo fundamental para validar e consolidar o reconhecimento dos esportes eletrônicos como ferramenta de inovação e inclusão social. Os participantes terão acesso a conteúdos variados, ampliando competências e oportunidades”, completou.

Detalhes da capacitação online

O programa será realizado em Educação a Distância (EAD), com abrangência nacional. A faixa etária prioritária é de jovens entre 15 e 29 anos, principalmente estudantes da rede pública.

Além disso, o projeto foi desenhado com foco em diversidade e inclusão, priorizando pessoas negras, mulheres e pessoas com deficiência (PCDs). O Acordo de Cooperação Técnica integra cidadania, inclusão digital e geração de renda, oferecendo aos jovens habilidades essenciais para a vida profissional e para uma participação consciente no ambiente digital.

Perspectivas para o futuro do eSports

A parceria representa um avanço significativo na valorização dos esportes eletrônicos no Brasil, promovendo acesso a oportunidades que antes eram restritas. Com a ampliação de cursos e a atenção às comunidades em situação de vulnerabilidade, a iniciativa deve impulsionar tanto a indústria de iGaming quanto o fortalecimento de um ecossistema sustentável e inclusivo.

Fonte: iGaming Brazil – igamingbrazil.com

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Afrânio Ítalo
Afrânio Ítalohttps://conexaobet.com/
Estudante no Instituto Federal e redator júnior nas horas vagas.

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