A AG Global conquistou o Campeonato de Clubes da EWC 2026, encerrada em Paris, na França, após sete semanas de competições. A equipe garantiu o título durante o último fim de semana do evento e recebeu o prêmio de US$ 7 milhões.
A edição de 2026 marcou a expansão internacional da competição e estabeleceu novos números para a Esports World Cup. Ao todo, mais de 2.000 jogadores participaram das disputas, representando 200 clubes e mais de 100 países.
AG Global vence o Campeonato de Clubes da EWC 2026
A decisão do Campeonato de Clubes aconteceu no último fim de semana da EWC 2026. Na chegada aos playoffs de Trackmania, o Team Falcons, bicampeão da competição, ocupava a liderança da classificação.
A AG Global, porém, assumiu o protagonismo na disputa decisiva. Gwendal “Gwen” Duparc venceu o torneio inaugural de Trackmania e garantiu os pontos necessários para o clube conquistar o Campeonato de Clubes.
Com a vitória, a equipe assegurou também a premiação de primeiro lugar, no valor de US$ 7 milhões. O resultado encerrou a disputa pelo título de clubes da edição de 2026.
O Príncipe Faisal bin Bandar bin Sultan al Saud, Presidente do Comitê Executivo da Fundação de Esports, destacou o crescimento internacional da competição:
“Temos orgulho do que a Copa do Mundo de Esports conquistou em Paris e de seu crescimento internacional contínuo.”
Segundo o presidente, levar a EWC a uma audiência global além da Arábia Saudita representa um marco para o evento. Ele também ressaltou o reconhecimento crescente dos eSports como uma indústria global.
Evento reúne mais de 2 mil jogadores
A edição de 2026 contou com 25 torneios distribuídos por 24 jogos. A programação reuniu mais de 2.000 jogadores, que representaram 200 clubes e mais de 100 países.
O evento também alcançou uma premiação total de US$ 75 milhões, estabelecendo um novo recorde para a competição.
A expansão internacional foi reforçada pela realização do evento em Paris. A capital francesa se tornou a primeira cidade internacional a receber a Copa do Mundo de Esports, passando a ocupar um lugar na trajetória da competição.
Audiência da EWC 2026 chega a 850 milhões
Os indicadores de audiência também apresentaram crescimento na edição de 2026. A EWC alcançou 850 milhões de espectadores, alta de 13% em comparação com o ano anterior.
O evento acumulou ainda 440 milhões de horas assistidas, resultado 26% superior ao registrado na comparação anual.
Outro destaque foi a venda de ingressos. Ao todo, foram comercializadas 175 mil entradas, representando crescimento de 94% em relação ao ano anterior.
Expansão internacional ganha destaque
Ralf Reichert, CEO da Esports Foundation, afirmou que o objetivo da organização vai além da realização de uma competição isolada:
“Nossa ambição sempre foi maior do que um único evento: fazer os eSports crescerem e estabelecê-los como um esporte global líder.”
Reichert também destacou a função da Copa do Mundo de Esports na reunião de jogos, jogadores, clubes e comunidades. De acordo com o executivo, Paris demonstrou a força das competições de jogos e desempenhou papel importante na programação.
O CEO agradeceu ainda à cidade pelo apoio durante as sete semanas do evento e parabenizou a AG Global pela conquista do Campeonato de Clubes.
Paris entra para a história da competição
A presença do Príncipe Mohammed bin Salman bin Abdulaziz Al Saud, Príncipe Herdeiro e Primeiro-Ministro, ao lado do Presidente Emmanuel Macron, também foi destacada durante a edição realizada na França.
Com o encerramento da competição, Paris passa a integrar de forma permanente a história da EWC. A cidade foi a primeira anfitriã internacional da Copa do Mundo de Esports, em uma edição marcada pela expansão do alcance do evento.
Além do título da AG Global, a EWC 2026 terminou com recordes em premiação, audiência, horas assistidas e venda de ingressos. Os números apresentados reforçam a dimensão internacional alcançada pela competição em sua edição realizada na capital francesa.
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O desempenho da competição também se relaciona ao mercado mais amplo de entretenimento digital. Mais informações podem ser encontradas na seção de iGaming do portal.
Fonte: iGaming Brazil – igamingbrazil.com | Autor: Luiz Vinicius

